NVIDIA 推出 DLSS 2.0 ,单一模型通用所有游戏、以 FullHD 运算量产生媲美原生 4K 画质 (152665)

admin 6个月前 (03-24) 快讯 47 0

NVIDIA 推出 DLSS 2.0 ,单一模型通用所有游戏、以 FullHD 运算量产生媲美原生 4K 画质 (152665) 提供 训练 模型 nvidia 游戏天堂 AI GeForce RTX 第1张

NVIDIA 在稍早解禁了 DLSS 2.0 ,与先前 NVIDIA RTX 推出之际公布的第一版 DLSS 最大的差异在于 DLSS 2.0 仅需使用单一 AI 模型即可对应所有游戏进行基于 AI 的影像强化,这也意味着开发者不需要将游戏内容交与 NVIDIA 进行 DLSS 模型训练,仅需在支援 DLSS 2.0 的游戏引擎当中启用 DLSS 2.0 的支援,一旦玩家使用具备 Tensor Coere 的 GeForce RTX GPU ,即可在游戏设定启用 DLSS 2.0 ,此举亦有助 GPU 将更多的运算支援提供给光线追踪运算。目前 NVIDIA 已经开始提供开发者 Unreal 4 Engine 的 DLSS 2.0 的支援。

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▲ DLSS 2.0 的 Performance 模式可对应到 4K 解析度

DLSS 2.0 仍是基于 AI 技术的影像强化,故也需要具备 Tensor Core 的 GeForce RTX 执行,相较第一世代的 DLSS AI 模型提升一倍的效率,同时训练的基础不再需要针对单一游戏逐一产生模型,透过广泛的内容配合 DLSS 2.0 演算法训练,仅需以 1/4 到 1/2 的运算量即可达到逼近原本目标的高精细画面。值得注意的是,由于 DLSS 2.0 与 DLSS 使用不同的 AI 模型,故现行支援 DLSS 的游戏需重新启用 DLSS 2.0 的支援,但也由于 DLSS 2.0 的通用模型特性,不需再次训练游戏专用的 AI 模型。

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▲ DLSS 2.0 将陆续支援更多游戏引擎,且不需将游戏提供给 NVIDIA 进行训练

华硕伺服器以 Power Balancer 技术助 Intel 第二代 Xeon Scalable 平台进一步达到更省电与高效率 (152452)

华硕伺服器以 Power Balancer 技术助 Intel 第二代 Xeon Scalable 平台进一步达到更省电与高效率 华硕伺服器以 Power Balancer 技术助 Intel 第二代 Xeon Scalable 平台进一步达到更省电与高效率 随着 Intel 第二代 Xeon Scalable 平台推出,不少伺服器厂商也陆续推出搭载第二代 Xeon Scalable 的主机,而华硕宣布在旗下的 RS720/720Q/700 E9 、 RS520/500 E9 与 ESC8000/4000 G4 等搭载此平台的三大系列伺服器导入自主 Power Balancer 技术,透过即时监控与调配处理器的负载,进一步使伺服器达到更省电与更高效能。 ▲具备 Power Balancer 的 ESC8000 机架伺服器是针对高密度运算设计 Power Balancer 以第二代 Xeon Scalable 平台的特性设计,透过结合即时的系统资讯监控与调整时脉,在相同效能之下可

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▲ DLSS 2.0 有效降低运算需求

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▲相较原本 DLSS 、 DLSS 2.0 画质提升且降低运算量

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▲ DLSS 2.0 在动态内容的细节远胜 DLSS

DLSS 2.0 提供三种层级的解析度,包括 Quality , Balanced 与 Performance , Performance 模式是这次强调的特色,以基于 1080P 的高精细影像与 1080P 的动态作为训练基础,其模型可在 1080P 等级所需的影像运算量产生 4K 影像,同时影像的精细度媲美原生 4K 的画质,大幅降低 GPU 负载。

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